拉面店的仪式感

日本拉面店能产生日式拉面店,除了极具仪式感的超大瓶带有毛笔日文字的烧酒、碗筷碟、芝麻手动碾碎机这些种种之外,还有另外一个维度:缜密又富有规律的仪式器物。如上图2018年5月在北京一家日料店植物织灯罩。

上图的浅碟是2016年12月在上海一家日料店拍摄。

上图的牙签木盒是2016年1月在北京一家日料店拍摄。

他们的仪式感共性是在器物中寻找一种缜密的规律排布。器物本来没有神,创作者通过组织再整理,找到中间的联系后进行的再创作,赋予了器物一种超越自然的神性。这种神性一直存在于众人脑中,可能是来自于对世界未知模糊的猜测,也可能是洞察之后的钦佩。创作者通过这种器物的形态,响应了人们脑中混沌的概念来源。

这种响应构成了日式拉面店仪式感的基石。

城市密码

在一个地方(城市)待的时间越长,就会产生一大堆历史记忆。记忆的内容会发生扭曲、消失。

常常是走到某个地方,发现之前的自己曾经走过这条路,曾经在路边的椅子上坐下来,当时的微风很好,风吹了半个小时又离开。当时焦虑的事情全都被解决或消失了,现在又产生了另外一些全新需要考虑的事情清单。

这些构成了对整个城市的认知密码,解开密码的钥匙,就是重新走入场景。

塞尔达游戏机制汇总

  1. 地图需要区域开启的,开启的条件是你至少需要搜寻定位到高塔,而且需要花费体力爬上去;
  2. 探索地图有几个主要的激励反馈维度;
    • 神庙;
      • 解锁神庙的主要激励是为个人的体力、血量扩容,来保证剧情进行到后期,保证人物角色有足够的血量和体力,去做战斗或爬山、游泳;
    • 克洛格(大多数为彩蛋);
      • 解锁克洛格的主要激励是扩容个人的物品包,例如武器包、衣服包、弓箭包;
    • 精灵女神;
      • 通过击杀怪物获得的不同属性的物品组合,到女神这里为物品升级属性,例如为某件防寒值为3的裤子,升级为5,就需要花费5个暖暖果和3个怪物之爪;
    • 解锁技能;
      • 如「大地飞鹰」是搞定飞行神兽之后,为主角人物解锁的飞行技能;飞行斗篷,是当初新手村完成某个任务之后解锁的永久技能,而且物品没有损耗设定,因为这个是空间移动的必需品,但是困难程度下,这个应该做成损耗,为主角增加困难;
  3. 物品的属性与关系;
    1. 热(火焰)、冷(冰冻)、雷电;
    2. 物品相克,例如金属武器针对挖矿效率会很高,木制武器则无法打矿石,雷击有几率造成武器丢失;
    3. 动力设定:
      1. 无损耗的炸弹技能、武器打击积攒动力、静止技能、冻冰在水面产生的上升动力、无重量限制的磁铁技能;
  4. 伤害来源:
    1. 自然伤害:
      1. 高空摔落、火焰灼伤、下雨雷击、重物压伤;
    2. 生物:
      1. 敌对生物战斗;
      2. 中立生物操作不当,例如从马上摔下来;
    3. 精力耗尽伤害:
      1. 游泳溺水;
      2. 爬山耗尽;
      3. 奔跑耗尽(定制为无伤害);
  5. 组合、成长;
    1. 物品组合;
      1. 药,虫子+动物掉落的爪子等物品;
      2. 带属性的食物,只一种属性的食物+其他无属性的食物;
    2. 个人的体力、血量;
    3. 维度背包容量;
    4. 物品的属性值;
      1. 衣服物品的颜色定制;
    5. 人物可升级的频繁动力技能;
    6. 关卡解锁的大招技能;
    7. 可打造武器;
    8. 知识库,可以定义搜寻目标;
  6. 导航、知识库;
    1. 搜集,拍照;(自己添加)
    2. 购买扩容知识库;
    3. 地图上可标记;两种标记类型,一个是数量少的颜色标记,另外一种是功能属性标记,固定 icon;
    4. 地图、神庙、驿站;
    5. 森林、草原、高山、河流、桥、城堡、盆地;
  7. 人物彩蛋行为;
    1. 扇风制造船的动力;
    2. 骑行动物,马、鹿、沙海象;
    3. 砍树;
    4. 瀑布爬升(反自然动力设定);
    5. 滑板,踩盾牌滑行;(有坡度即可)
    6. 做饭、制作药品;
    7. 交易,买、卖;
  8. 人物战斗动作:
    1. 护盾;
    2. 跳起打击;
    3. 冲刺打击;
    4. 积攒精力连续打击;
    5. 射箭;(弓属性扩展)
      1. 解锁弓,可以射一次箭但是伤害两次;
      2. 解锁弓,一次射三发箭;
    6. 属性武器;
      1. 带雷击,击中对方后有硬直打断,金属武器掉落;
      2. 火焰,解锁一次三个火焰球;
      3. 冰冻,硬直冻住,再次击打后解冻;
      4. 炸弹,硬直停顿+火焰群体伤害;
    7. 后翻身躲开对方打击动作;
  9. 人的职业设定:
    1. 驿站老板;
      1. 商店、旅馆、衣服店、染色店;
    2. 交易商人;
    3. 探险者;
    4. 居民;
    5. 孩子、情侣、老人;
    6. 宗教信仰者;
    7. 战士;
  10. 中立生物:
    1. 咕咕鸡;
    2. 蓄养牛、野牛;
    3. 蓄养马、野马;
    4. 鸟;
    5. 狐狸;
    6. 狼(草地狼、高原狼);
    7. 蓄养羊、羚羊;
    8. 蚂蚱;
    9. 天牛;
    10. 蜻蜓;
    11. 蝴蝶;
    12. 萤火虫;
    13. 鱼(各种属性鱼);
    14. 海螺;
  11. 某些设定:
    1. 林克是哑巴;所有剧情和所有 NPC 交谈中,主角是不发出任何声音的;(为什么??)
    2. 公主只出现在回忆里面;
    3. 神庙逻辑趣味非常强,需要推理能力;
    4. 可以跟狗互动,可以喂肉给狗;
    5. 可以睡觉,调整时间,错开天气;
    6. 剧情动画有古老绘画设定;
    7. 敌人分为生物和机器、都有boss和普通生物之分;

Nexus 5X 指纹操作新发现

支持背后识别的指纹往下滑动唤出通知栏。

也就是背后指纹识别的圆形区域,是一块可以支持指纹识别的触控板硬件。像是 Apple TV 遥控器的触控板的增强版本。

像 Macbook Touch Bar 一样拓宽了人机交互的触碰面。

激进地讲,背后的指纹识别区域是可以取代底部的始祖三键的。手指放上去就是识别指纹或回到桌面,加上手势,取代返回和最近应用的操作。

只是,最大的难处在于如何让习惯了拇指导航的用户再去喜欢食指为“主力指头”来操作手机。(笑)

运动强度、翻译炫技

最近一直调整身体的运动强度,最低会把苹果的运动环刷满。带来的结果是今晚打满两个小时的羽毛球,原来通常会产生的疲惫消失了。这个结果得益于逼迫自己增加后的运动量。

每周逢偶天数的2个小时健身房游泳、高强度肌肉训练,周四晚上的羽毛球。记得哪本书上说身体的适应力弹性很大,如果从事重体力劳动的人,长期以往的结果是身体会顺应产生抵抗当时强度的机制来。

下午昏昏沉沉看完《刺杀骑士团长》,豆瓣上对林少华的翻译争论压过对全书的讨论(莫名其妙)。翻译工作难做,要时时忍受着不抢作者风头的欲望,也要时时忍着不做过多理解阐述的欲望。相较于雅,翻译者能做到信和达属于基本素养,雅做过了,炫技的风头会压过原作者。大概林译版的问题就属这个类别。

如果译者的工作习惯一直都是压着原作者,那形成的,是翻译者的版本,而非原版。忠于原著且放在当时的阅读环境和习惯的翻译,是最要忍住寂寞的行为。

漫威电影的院线版之前曾出现过一个受人吐槽的翻译,原因是翻译后的台词中出现了大量当时流行的语言梗。喜欢这部电影的人会觉得惋惜大于赞同,原因我想是都希望作品能抗衡时间久一些,不会太过于沾染到转瞬即逝的语言梗。最直接的后果,就是隔了几年后再看这些语言梗,无异于吃饭吞了苍蝇,喜欢全变成了恶心。