塞尔达游戏机制汇总

  1. 地图需要区域开启的,开启的条件是你至少需要搜寻定位到高塔,而且需要花费体力爬上去;
  2. 探索地图有几个主要的激励反馈维度;
    • 神庙;
      • 解锁神庙的主要激励是为个人的体力、血量扩容,来保证剧情进行到后期,保证人物角色有足够的血量和体力,去做战斗或爬山、游泳;
    • 克洛格(大多数为彩蛋);
      • 解锁克洛格的主要激励是扩容个人的物品包,例如武器包、衣服包、弓箭包;
    • 精灵女神;
      • 通过击杀怪物获得的不同属性的物品组合,到女神这里为物品升级属性,例如为某件防寒值为3的裤子,升级为5,就需要花费5个暖暖果和3个怪物之爪;
    • 解锁技能;
      • 如「大地飞鹰」是搞定飞行神兽之后,为主角人物解锁的飞行技能;飞行斗篷,是当初新手村完成某个任务之后解锁的永久技能,而且物品没有损耗设定,因为这个是空间移动的必需品,但是困难程度下,这个应该做成损耗,为主角增加困难;
  3. 物品的属性与关系;
    1. 热(火焰)、冷(冰冻)、雷电;
    2. 物品相克,例如金属武器针对挖矿效率会很高,木制武器则无法打矿石,雷击有几率造成武器丢失;
    3. 动力设定:
      1. 无损耗的炸弹技能、武器打击积攒动力、静止技能、冻冰在水面产生的上升动力、无重量限制的磁铁技能;
  4. 伤害来源:
    1. 自然伤害:
      1. 高空摔落、火焰灼伤、下雨雷击、重物压伤;
    2. 生物:
      1. 敌对生物战斗;
      2. 中立生物操作不当,例如从马上摔下来;
    3. 精力耗尽伤害:
      1. 游泳溺水;
      2. 爬山耗尽;
      3. 奔跑耗尽(定制为无伤害);
  5. 组合、成长;
    1. 物品组合;
      1. 药,虫子+动物掉落的爪子等物品;
      2. 带属性的食物,只一种属性的食物+其他无属性的食物;
    2. 个人的体力、血量;
    3. 维度背包容量;
    4. 物品的属性值;
      1. 衣服物品的颜色定制;
    5. 人物可升级的频繁动力技能;
    6. 关卡解锁的大招技能;
    7. 可打造武器;
    8. 知识库,可以定义搜寻目标;
  6. 导航、知识库;
    1. 搜集,拍照;(自己添加)
    2. 购买扩容知识库;
    3. 地图上可标记;两种标记类型,一个是数量少的颜色标记,另外一种是功能属性标记,固定 icon;
    4. 地图、神庙、驿站;
    5. 森林、草原、高山、河流、桥、城堡、盆地;
  7. 人物彩蛋行为;
    1. 扇风制造船的动力;
    2. 骑行动物,马、鹿、沙海象;
    3. 砍树;
    4. 瀑布爬升(反自然动力设定);
    5. 滑板,踩盾牌滑行;(有坡度即可)
    6. 做饭、制作药品;
    7. 交易,买、卖;
  8. 人物战斗动作:
    1. 护盾;
    2. 跳起打击;
    3. 冲刺打击;
    4. 积攒精力连续打击;
    5. 射箭;(弓属性扩展)
      1. 解锁弓,可以射一次箭但是伤害两次;
      2. 解锁弓,一次射三发箭;
    6. 属性武器;
      1. 带雷击,击中对方后有硬直打断,金属武器掉落;
      2. 火焰,解锁一次三个火焰球;
      3. 冰冻,硬直冻住,再次击打后解冻;
      4. 炸弹,硬直停顿+火焰群体伤害;
    7. 后翻身躲开对方打击动作;
  9. 人的职业设定:
    1. 驿站老板;
      1. 商店、旅馆、衣服店、染色店;
    2. 交易商人;
    3. 探险者;
    4. 居民;
    5. 孩子、情侣、老人;
    6. 宗教信仰者;
    7. 战士;
  10. 中立生物:
    1. 咕咕鸡;
    2. 蓄养牛、野牛;
    3. 蓄养马、野马;
    4. 鸟;
    5. 狐狸;
    6. 狼(草地狼、高原狼);
    7. 蓄养羊、羚羊;
    8. 蚂蚱;
    9. 天牛;
    10. 蜻蜓;
    11. 蝴蝶;
    12. 萤火虫;
    13. 鱼(各种属性鱼);
    14. 海螺;
  11. 某些设定:
    1. 林克是哑巴;所有剧情和所有 NPC 交谈中,主角是不发出任何声音的;(为什么??)
    2. 公主只出现在回忆里面;
    3. 神庙逻辑趣味非常强,需要推理能力;
    4. 可以跟狗互动,可以喂肉给狗;
    5. 可以睡觉,调整时间,错开天气;
    6. 剧情动画有古老绘画设定;
    7. 敌人分为生物和机器、都有boss和普通生物之分;

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