城市观察:衣服文字

忙忙碌碌的人们,随意或者有意去挑选着距离身体最近的显示文字。文字的意义有时候被出现在流动的衣服上面这点放大,更多时候是被无意义的倾诉消解掉。

基于观察的目的,我在微博上记录了自己在路上的衣服文字观察,由于不便于拍照,只记录下来了穿着者的性别、衣服颜色、文字颜色等等。通过这些文字,也许你能看到这个城市的一个特有的沟通通道,这个通道被印刷商所决策,被消费者挑选,被更多的消费者和路人所无视。但是,也构成着路上人们的除了表情之外,最为丰富的表达。

诡异的是,这些衣服文字都是英文的。

NERDY
女子背部黄色小包大写文字
——我承认,作为某个领域的 nerd 确实有一种不被理解又无所谓别人理解的荣光,这里把第三视角的 nerd 转变为自己称自己为 nerdy,有点不清楚到底是自谦,还是嘲讽。

MUSIC
IS
A
PIECE
OF
ART
格子裙女子上衣外套背部文字
——客观的描述,冷静的第三方口吻。也许这位女士也品咂到了音乐的美味和形而上。

dreams are reality
宜家男子卫衣胸前文字
——带有一点点的自我激励乐观精神。我认为这句话需要基于一个什么梦想的前提。

If not now, when?If not me,who?
一男子T恤背部文字
——哲学思辨式的、悬空式的问答。

NOISE
OF THE
SEA
手写体男子T恤正面,胖胖的身材把字体撑得也很饱满
——后来查询了下,是家专注运动衣服的公司最近的出品。这类文案的​​​​特点就是大量运用接近自然、真我的文字,罐装出一种流畅的商业氛围假象“穿上去,就能在闹市中创造出自己的清新森林一角”。但是,对于勾起人们对都市污染之外世界的想象这点上,无出其右。

Dreamer
a dream of free space
ot travel
也许穿卡通滑翔飞机T恤的这位男性从来都没意识到衣服上文字的意义
——都市常态,大街上处处放置好的罐装梦想,处处是梦想者,梦想以自己的方式来塑造世界的运行规则。

In our profession
shouldn’t trust anyone
The Killer
slogan 白色,TK 红色。完全臆测不懂的一句话T恤文字。

RMBS
Renmin Business School
黑色T恤背后两行英文。
——类似 Urban Dictionary 的、一点也不酷的名字解释风格。

CITY ​​
一位灰色T恤背部偏下位置,四个白色大写非衬线字母

SO WHAT
女生黑色长 T 恤背部下方,六个白色大字母
——强烈的不耐烦,好像是办事大厅人员用鼻后音发出的回应

CHEER UP
LAUGH LOUDLY
白色衬衫上,写着卡通体的红色字体。 ​​​​
——现代式的、废话式的口号

Allright Graphic
行吧图像社
没关系影坊
还成映像
——标准泛滥的影像记录者,有点点玩世不恭的视角

一男子,蓝色T恤,白色文字,胸前大写:
ALOHA ​​​​

佐佐木俊 T恤 背后文字:
Caterpillar Production System
Simulated Work Environment
——在一位出版设计师身上看到的自我印记

一个白色T恤,胸口写着手写英文字体:
again,again
——她是在说那方面的事情吗?还是想要说一种永远不放弃的尝试?

He is Back Venom 
东京一位大叔身着的黑色T恤上面这么写道 ​​​
——流行文化印记电影《毒液》

no patience
一个女孩白色T恤背部,全部小写字母
——和“SO WHAT” 女士有股类似的少年中二感

DON’T 
TELL 
PEOPLE 
YOUR 
DREAMS 
SHOW 
THEM
大写英文占据了整个黑色 T 恤的背部。
——T 恤成功学,自我隐忍式的隐喻自我不平凡

DO YOU EVER
SHINE
黑色背包文字
——字字戳心式的挑衅文字

BRUINS UCLA TM
黑衬衫白色衬纤体 ​​​​
——好了好了,我知道了

白色衬衫,黑色等宽英文字体
CITIZENS
——不见得

端午节聚餐,哥们穿了个T恤,上面字体文字:
WILL
DO
IT
LATER… ​​​​

遇到一个穿着绿色 T 恤的女孩,上面是黄色柠檬,和一行英文:
Sprite
——双重意思式自我肯定

两个哥们,胸前衣服英文全大写
黄T:RENT’S DUE
蓝T:QUICKSILVER ​​​​

凌晨 5:45 的大街上
男子白色T恤胸前印着手写体英文:
Life is so cool ​​​​

I’M BAD BUT DAMN I’M FUN
黄色粗笔头手写体
女孩牛仔夹克外套背部

冒起勇气跟黑色 T 恤大哥说,我能拍下吗,诞生第一次对衣服上面文字的图像记录。
HAS GONE BEFORE
中文翻译:飘过/之前飘过。
人啊,偶尔还是需要一点云淡风轻 ​​​​

黑色外套上面标题文字,大写
NOTHING FOUN
少了个字母,中文尝试翻译:找不至

黑色T恤 白色宋体文字 胸前位置文字
“相当暴躁” ​​​​
——如果那位 SO WHAT 女士出现在这位男士面前,会不会突然空气中飘起柔情蜜意的浪漫背景音乐?

卡其色裤子
左腿腿弯处:BOY
右腿腿弯处:OMG
——伟大的文案编剧!

SCHOOL RUINED MY UFF
黑底白字卫衣 ​​​​

C I T Y
O⭐️F
FLIGHT
黑底白字帽衫 ​​​​

KEEP CALM 
      or
   烫烫烫
黑色帆布包上面的白色文字。
——应该是一个某个理发店有心做的帆布包,或者一位喜欢保持健身的阿妹设计。

书包上的文字,手写白色字体
You can be anything
——不,我不同意这种说法。建议在其中增加一个字母“named”

GleethWater
紫色卫衣上面出现

Night kids
一译:暗夜之子
一译:夜娃 ​​​​

RESPECT
MAKE IT HAPPEN
AND SHOCK EVERYONE
黑色大衣白色文字,全部大写

END OF STORY YOU CAN 
绿色绒卫衣 ​​​​
——story = life

Make some noise
男士蓝色绒外套上面白色纹绣文案
一点点话不由衷感 ​​​​

I AM NOT PERFECT BUT I AM LIMITED EDITION.
黑色衣服白色文字,全部大写。 ​​​​

That Song Is A Monster. 
黑底衣服红色字体。 

SOUL
黑衣服白色字体 ​​​​

SOMEWHERE IN THE AAPE UNIVERSE
迷彩绿上衣 ​​​​

Feel the super dry
黑底白字T恤 ​​​​

Project Concern 衣服文字

The North Face
衣服文字 ​​​​

Go topark
For Heaven Sake
衣服文字 ​​​​

CALM LIKE A BOMB 衣服文字

global citizen 
衣服文字 ​​​​

CUTE BUT COOL
衣服文字 ​

I’m not a rapper
黑色帽子🧢上面 ​​​​

CHINA’S NO.1 VR PLATFORM
衣服文字 ​​

逛展看到T恤文字:make mistake on monday

跑步看到T恤文字:Fuckfood ​​​​

试图定义任何事

强迫自己把各种思索的细节表达出来,像是在做拼图游戏,拼图碎片是既聪明又愚蠢的对世界的看法:

吃生鲜会给人以食物链顶端的错觉 ​​​。2018年10月26日。一边双手并开剥开鳌虾一边蹦出来的想法。

当完全没有交集的人群在同一时间点,都指向了一个关键字信息,怀疑社群关系中是不是有套关键字算法的机制在起作用……要么自己刚好站到了一个交叉的路口,要么自己是站在一个信息的洪流中……。 ​​​​2018年10月24日,命题是一直感兴趣的传播机制。

占星和八卦是两套试图解释世界秩序的逻辑探索,他们朴素的出发动机和现代科学也是一样的,不一样的是后者更容易证伪。 ​​​​2018年10月18日。——建立逻辑关联是一件毫不费力的事情,看似不关联的事务放在一起就会产生一种对比的戏剧感。

成就感往后退一点,就是通过肯定存在的独特性来印证并创造存在意义,万物随机解构了成就感。 ​​2018年10月14日。——人人都在追求成就感,在追求自己存在独特的意义来肯定自己,这是强化存在意义的动力源泉。万物随机是建立在更宏观的视角去看人所经历的或者所见到的事情。

画家是基于个人体验的滤镜。2018年10月13日。得出这样的想法,可能是对别人类似想法的复述,但对我来讲驱动点在于得知了莫奈晚年重绘的睡莲由于他眼睛的问题产生了更多模糊的画作产出。

书在某种程度上确实是救济品。2018年9月1日。在某个书房遇到的架子,用英文字体写的救济品的样式。

反脆弱,这个词语,把那种粘连不断的容灾状态和持续变化(可能非常大)的生存成长能力给表现出来了。反脆弱是包含强壮属性的更大集合。2018年8月31日。看了《反脆弱》书籍的内容简介。

对于只会趴着移动的孩子,学会用脚走路和学会倒立走路的路径是一致的。2018年8月29日。在学习某个新技能的时候想到学习路径和学习曲线这件事,又映射到人最初的时候的学习路径。

通常智力上的快感跟美感会距离很远,美感和更强关联度很低。 ​​​​2018年8月21日。看完一篇讲理科天才零审美的文章感受。但明显偏颇。

重复听某个时间节点前的播客也有惊喜:好像之前从来没有听过一样。 ​​​​2018年8月21日。重新听《IT公论》有感。

凯撒大帝和司汤达分处男女体验目标两个极端,前者名言:我来了,我看见了,我征服了。后者墓志铭是:他活过,他爱过,他写过。
前者极度在意人外向与世界的隶属关系,拥有是最自豪的情感体验;后者更注重内在体验,创造和深维度情感体验是最在意的。
侧面理解波伏娃《第二性》。最近看的日剧《双重幻想》表现了但是没讲明的,就是聚焦在这块区域吧。现在回想剧情设置,多次出现司汤达的台词、书、图像,甚至还出现了原版法文版的《红与黑》。2018年8月8日。《忽左忽右》有期节目推荐这部日剧,于是迅速拿来看了,得出了一点男女在对感情的需要和认知的区别。

沙拉是饵料。 ​​​​2018年7月4日。满嘴沙拉时有感受,自己像是被沙拉这个鱼饵勾着,欺骗着味觉,嚼碎咽下不怎么好吃的生菜叶。

仰面睡姿是人进化过程中筛选出来最有利于生存的休息姿态,后背(地面)是极小概率的威胁来源,在保证监听四周动静的同时保证随时逃跑到任何一个方向。洞穴是升级版的生存休息方案:拿逃跑的便利程度换取了更少的威胁来源。2018年7月20日。午睡时躺卧变换时候突然想到远古时期的生存习惯对现代人的行为的塑造。

晚上公园的感觉是,毛茸茸的暖洋洋的雾蒙蒙的。2018年6月25日。当晚心情很好,在奥森散步,月色模糊,空气湿润。

阅读行为:当过快猛推用户的关注兴趣点,容易让用户产生被看太透的被侵犯感;推荐内容和随机内容3:7时,用户会觉得满意并产生产品及格的认可感;比例调整为1:20时,也许会造成一种算法不对的错觉,和一种偶然找到想要的信息的惊喜感。2017年11月28日。在想产品的设定如何会激发人的反应,以及如何去做一款更柔和、更小侵犯度的阅读产品。

苹果富含多种人类可吸收的营养成分,那苹果算是大自然打包好的营养补充包,外在形态和对味觉、嗅觉的刺激是以「苹果」这种概念来呈现在世人面前。2017年11月12日。典型的重新定义、重新解读老事物,来获取一点点解构后的新鲜感。

好像看到一轮又一轮的重复对同样的老需求提出不同时间点的解决方案。时间点即是版本号。2017年10月23日。互联网中产品无穷尽,总会有各种产品撞车,这是看到了一些熟悉的产品影子之后的感受。

金凯瑞说地都很对啊 ​​2017年10月14日。看了金的一点报道,说他患了抑郁症,重新开始学习绘画,质疑喜剧无价值,质疑人生无意义。说了什么不记得了,只是觉得是人都会突然来那么一下被锤机灵的一刻,抽离到上空,然后再回到大地。

再往前翻,就没有更多的思索了,他们沉寂到了无垠的思绪之海。

拉面店的仪式感

日本拉面店能产生日式拉面店,除了极具仪式感的超大瓶带有毛笔日文字的烧酒、碗筷碟、芝麻手动碾碎机这些种种之外,还有另外一个维度:缜密又富有规律的仪式器物。如上图2018年5月在北京一家日料店植物织灯罩。

上图的浅碟是2016年12月在上海一家日料店拍摄。

上图的牙签木盒是2016年1月在北京一家日料店拍摄。

他们的仪式感共性是在器物中寻找一种缜密的规律排布。器物本来没有神,创作者通过组织再整理,找到中间的联系后进行的再创作,赋予了器物一种超越自然的神性。这种神性一直存在于众人脑中,可能是来自于对世界未知模糊的猜测,也可能是洞察之后的钦佩。创作者通过这种器物的形态,响应了人们脑中混沌的概念来源。

这种响应构成了日式拉面店仪式感的基石。

城市密码

在一个地方(城市)待的时间越长,就会产生一大堆历史记忆。记忆的内容会发生扭曲、消失。

常常是走到某个地方,发现之前的自己曾经走过这条路,曾经在路边的椅子上坐下来,当时的微风很好,风吹了半个小时又离开。当时焦虑的事情全都被解决或消失了,现在又产生了另外一些全新需要考虑的事情清单。

这些构成了对整个城市的认知密码,解开密码的钥匙,就是重新走入场景。

塞尔达游戏机制汇总

  1. 地图需要区域开启的,开启的条件是你至少需要搜寻定位到高塔,而且需要花费体力爬上去;
  2. 探索地图有几个主要的激励反馈维度;
    • 神庙;
      • 解锁神庙的主要激励是为个人的体力、血量扩容,来保证剧情进行到后期,保证人物角色有足够的血量和体力,去做战斗或爬山、游泳;
    • 克洛格(大多数为彩蛋);
      • 解锁克洛格的主要激励是扩容个人的物品包,例如武器包、衣服包、弓箭包;
    • 精灵女神;
      • 通过击杀怪物获得的不同属性的物品组合,到女神这里为物品升级属性,例如为某件防寒值为3的裤子,升级为5,就需要花费5个暖暖果和3个怪物之爪;
    • 解锁技能;
      • 如「大地飞鹰」是搞定飞行神兽之后,为主角人物解锁的飞行技能;飞行斗篷,是当初新手村完成某个任务之后解锁的永久技能,而且物品没有损耗设定,因为这个是空间移动的必需品,但是困难程度下,这个应该做成损耗,为主角增加困难;
  3. 物品的属性与关系;
    1. 热(火焰)、冷(冰冻)、雷电;
    2. 物品相克,例如金属武器针对挖矿效率会很高,木制武器则无法打矿石,雷击有几率造成武器丢失;
    3. 动力设定:
      1. 无损耗的炸弹技能、武器打击积攒动力、静止技能、冻冰在水面产生的上升动力、无重量限制的磁铁技能;
  4. 伤害来源:
    1. 自然伤害:
      1. 高空摔落、火焰灼伤、下雨雷击、重物压伤;
    2. 生物:
      1. 敌对生物战斗;
      2. 中立生物操作不当,例如从马上摔下来;
    3. 精力耗尽伤害:
      1. 游泳溺水;
      2. 爬山耗尽;
      3. 奔跑耗尽(定制为无伤害);
  5. 组合、成长;
    1. 物品组合;
      1. 药,虫子+动物掉落的爪子等物品;
      2. 带属性的食物,只一种属性的食物+其他无属性的食物;
    2. 个人的体力、血量;
    3. 维度背包容量;
    4. 物品的属性值;
      1. 衣服物品的颜色定制;
    5. 人物可升级的频繁动力技能;
    6. 关卡解锁的大招技能;
    7. 可打造武器;
    8. 知识库,可以定义搜寻目标;
  6. 导航、知识库;
    1. 搜集,拍照;(自己添加)
    2. 购买扩容知识库;
    3. 地图上可标记;两种标记类型,一个是数量少的颜色标记,另外一种是功能属性标记,固定 icon;
    4. 地图、神庙、驿站;
    5. 森林、草原、高山、河流、桥、城堡、盆地;
  7. 人物彩蛋行为;
    1. 扇风制造船的动力;
    2. 骑行动物,马、鹿、沙海象;
    3. 砍树;
    4. 瀑布爬升(反自然动力设定);
    5. 滑板,踩盾牌滑行;(有坡度即可)
    6. 做饭、制作药品;
    7. 交易,买、卖;
  8. 人物战斗动作:
    1. 护盾;
    2. 跳起打击;
    3. 冲刺打击;
    4. 积攒精力连续打击;
    5. 射箭;(弓属性扩展)
      1. 解锁弓,可以射一次箭但是伤害两次;
      2. 解锁弓,一次射三发箭;
    6. 属性武器;
      1. 带雷击,击中对方后有硬直打断,金属武器掉落;
      2. 火焰,解锁一次三个火焰球;
      3. 冰冻,硬直冻住,再次击打后解冻;
      4. 炸弹,硬直停顿+火焰群体伤害;
    7. 后翻身躲开对方打击动作;
  9. 人的职业设定:
    1. 驿站老板;
      1. 商店、旅馆、衣服店、染色店;
    2. 交易商人;
    3. 探险者;
    4. 居民;
    5. 孩子、情侣、老人;
    6. 宗教信仰者;
    7. 战士;
  10. 中立生物:
    1. 咕咕鸡;
    2. 蓄养牛、野牛;
    3. 蓄养马、野马;
    4. 鸟;
    5. 狐狸;
    6. 狼(草地狼、高原狼);
    7. 蓄养羊、羚羊;
    8. 蚂蚱;
    9. 天牛;
    10. 蜻蜓;
    11. 蝴蝶;
    12. 萤火虫;
    13. 鱼(各种属性鱼);
    14. 海螺;
  11. 某些设定:
    1. 林克是哑巴;所有剧情和所有 NPC 交谈中,主角是不发出任何声音的;(为什么??)
    2. 公主只出现在回忆里面;
    3. 神庙逻辑趣味非常强,需要推理能力;
    4. 可以跟狗互动,可以喂肉给狗;
    5. 可以睡觉,调整时间,错开天气;
    6. 剧情动画有古老绘画设定;
    7. 敌人分为生物和机器、都有boss和普通生物之分;

Nexus 5X 指纹操作新发现

支持背后识别的指纹往下滑动唤出通知栏。

也就是背后指纹识别的圆形区域,是一块可以支持指纹识别的触控板硬件。像是 Apple TV 遥控器的触控板的增强版本。

像 Macbook Touch Bar 一样拓宽了人机交互的触碰面。

激进地讲,背后的指纹识别区域是可以取代底部的始祖三键的。手指放上去就是识别指纹或回到桌面,加上手势,取代返回和最近应用的操作。

只是,最大的难处在于如何让习惯了拇指导航的用户再去喜欢食指为“主力指头”来操作手机。(笑)

运动强度、翻译炫技

最近一直调整身体的运动强度,最低会把苹果的运动环刷满。带来的结果是今晚打满两个小时的羽毛球,原来通常会产生的疲惫消失了。这个结果得益于逼迫自己增加后的运动量。

每周逢偶天数的2个小时健身房游泳、高强度肌肉训练,周四晚上的羽毛球。记得哪本书上说身体的适应力弹性很大,如果从事重体力劳动的人,长期以往的结果是身体会顺应产生抵抗当时强度的机制来。

下午昏昏沉沉看完《刺杀骑士团长》,豆瓣上对林少华的翻译争论压过对全书的讨论(莫名其妙)。翻译工作难做,要时时忍受着不抢作者风头的欲望,也要时时忍着不做过多理解阐述的欲望。相较于雅,翻译者能做到信和达属于基本素养,雅做过了,炫技的风头会压过原作者。大概林译版的问题就属这个类别。

如果译者的工作习惯一直都是压着原作者,那形成的,是翻译者的版本,而非原版。忠于原著且放在当时的阅读环境和习惯的翻译,是最要忍住寂寞的行为。

漫威电影的院线版之前曾出现过一个受人吐槽的翻译,原因是翻译后的台词中出现了大量当时流行的语言梗。喜欢这部电影的人会觉得惋惜大于赞同,原因我想是都希望作品能抗衡时间久一些,不会太过于沾染到转瞬即逝的语言梗。最直接的后果,就是隔了几年后再看这些语言梗,无异于吃饭吞了苍蝇,喜欢全变成了恶心。